потом Вэл да я предлагаю скачать правила сост. Если вы получаете текстовую версию очень жиры для поиска с помощью текстового редактора для имени возможность. Все они определены в правилах комп со ссылками на другие правила, где это необходимо. Игра немного трудно попасть на первый, но как только вы начинаете становится легче. @Скороговорки ты говоришь, что я умру, и CLockeWork говорит, что я не... :-/ Тю. На самом деле, вы может быть правы насчет лимита плохим. Это было по первоначальному проекту, чтобы предотвратить зачистками в первую очередь (мы знаем, что может стать проблемой), но поскольку там умереть участвуют роллы будет для нее и пропавших без вести может быть очень интересной с обеих сторон.

Давным-давно, я читала про теорию, которая звучит так:

Игроки A и B имеют доступ к параметрам X и Y. игрок также имеет доступ к опции З. игроку, в худшем случае, равна и, в лучшем случае, в преимущество игрока Б.

Итак, что было плохо сформулировано. Позвольте мне положить его другой путь:

Имея больше вариантов, доступных для вас в двух игроков не может навредить тебе.**

Пример

Игрок может атаковать с обеих сторон. Игрок Б должен атаковать слева. Если атаковать слева-это лучший выбор, то оба игрока равны. Если атакующий с правого является лучшим выбором, тогда игрок имеет явное преимущество. Игрок либо связаны или выигрыш. Игрок Б либо связаны или потерять.

Может кто-нибудь сказать мне название этой теории я описал?

** "... не может причинить вам вред" предполагает оптимальную игру с обеих сторон. Это не всегда игрок с наибольшим количеством вариантов будем использовать их с умом. Интуиция подсказывает нам, что иногда слишком много вариантов может сделать это трудно для игрока, чтобы найти лучший. Просто предположим, что оба игрока делают лучший выбор, когда эта теория применяется.